Hier die Lösungen zur Hausaufgabe:
–> Programmieren mit Blöcken in „Labyrinth“

Labyrinth 5

Labyrinth 6

Labyrinth 7

Labyrinth 8

Labyrinth 9

Labyrinth 10
Hier die Lösungen zur Hausaufgabe:
–> Programmieren mit Blöcken in „Labyrinth“
Labyrinth 5
Labyrinth 6
Labyrinth 7
Labyrinth 8
Labyrinth 9
Labyrinth 10
Viel Spaß!
Heute trainierst du dein Code-Denken spielerisch!
Mit dem Online-Spiel Compute it – Python wirst du selbst zum Computer und führst den Code Schritt für Schritt aus.
👉 Starte hier: Compute it – Python
Öffne den Link. Klicke auf den Pfeil nach rechts.
Lies den Code Zeile für Zeile.
Führe ihn mit den Pfeiltasten auf deiner Tastatur aus:
⬆️ hoch
⬇️ runter
⬅️ links
➡️ rechts
Bringe den Punkt 🟢 ins Ziel 🎯 – ohne Fehler.
Spiele alle Level so weit, wie du kommst.
Frage dich bei jedem Schritt: „Was würde der Computer jetzt tun?“
Viel Spaß beim Coden! 🚀
P.S.: Ein paar hilfreiche „Vokabeln“
Begriff | Bedeutung (Deutsch) | Beispiel/Erklärung |
---|---|---|
if | „wenn“ – startet eine Bedingung | if x == 3: → wenn x gleich 3 ist, dann … |
else | „sonst“ – was passiert, wenn die Bedingung nicht stimmt | else: → wenn nicht, dann mach … |
elif | „sonst wenn“ – weitere Bedingung prüfen | elif x > 5: → wenn x größer als 5 ist … |
for | Schleife – wiederholt Anweisungen eine bestimmte Anzahl | for i in range(3): → wiederhole 3-mal |
range() | Zahlenbereich für Schleifen | range(5) → Zahlen von 0 bis 4 |
while | „solange“ – wiederholt, bis Bedingung falsch wird | while x < 10: → wiederhole, solange x kleiner als 10 ist |
def | definiert eine Funktion (eine Art eigener Befehl) | def move(): → erstellt eine Funktion namens move |
function (Funktion) | eine „kleine Maschine“ im Code, die man später aufrufen kann | move() → ruft die Funktion auf |
indentation (Einrückung) | Leerzeichen am Anfang einer Zeile – zeigt, dass Anweisungen zusammengehören | Alles, was eingerückt ist, gehört z. B. zur Schleife oder If-Abfrage |
condition (Bedingung) | eine Frage im Code, die wahr oder falsch sein kann | if color == "red": |
loop (Schleife) | wiederholt Befehle | for- oder while-Schleifen |
👉 Tipp: Stell dir if/else wie eine Weggabelung vor (wenn … dann …, sonst …).
👉 Stell dir for/range wie „so oft wiederholen“ vor.
👉 Stell dir def wie eine „Rezeptkarte“ vor, die du schreiben und später benutzen kannst.
:
Lege zwei Variablen an:
vorname
= dein Vornamealter
= dein Alterprint()
ausgeben.Erweitere dein Programm:
Lasse den Computer ausgeben, wie alt du in 10 Jahren bist.
Schreibe ein Programm, das das Geburtsjahr berechnet.
(Tipp: aktuelles Jahr in einer Variable speichern, Alter abziehen).
Schreibe ein Programm, das nach deinem Namen fragt und dich begrüßt.
Schreibe ein Programm, das nach deinem Alter fragt und berechnet, wie alt du in 5 Jahren bist.
Lass den Computer fragen: „Wie heißt deine Schule?“
Gib danach eine Nachricht aus:Du gehst auf die ... Schule.
Schreibe ein Programm, das nach deinem Alter fragt und ausgibt:
Schreibe ein Programm, das nach deiner Lieblingszahl fragt und prüft:
Schreibe ein Programm, das nach deinem Namen fragt.
Python ist eine Programmiersprache.
Mit Python kann man dem Computer Befehle geben, zum Beispiel:
Tippe in Python (–> Programiz) ein:
Aufgabe: Ändere den Text, so dass dein Name und ein kurzer Gruß angezeigt wird.
Mit print()
kannst du auch mehrere Zeilen schreiben.
Beispiel:
Aufgabe: Schreibe drei eigene Sätze über dich.
Variablen sind wie Boxen, in denen Werte gespeichert werden.
Beispiel:
Der Computer rechnet: 5 + 3 = 8.
Aufgabe:
a
und b
an.a + b
, a - b
, a * b
und a / b
aus.Schreibe ein Programm, das:
Beispiel:
Aufgabe 4:
Schreibe dein eigenes Programm mit deinem Namen und deinem Alter.
Merke dir für heute:
print()
gibt Texte oder Zahlen aus.Variablen speichern Werte.
Mit Python kann man Texte ausgeben und rechnen.
Zum Abschluss noch ein „süßes“ Tutorial:
👉 Ziel: Du übst, wichtige PC-Teile zu erkennen, Bilder einzufügen und kurze Erklärungen zu schreiben.
Auftrag:
👉 Am Ende sollte dein Dokument wie ein kleines Infoheft aussehen.
👉 Ziel: Du lernst, Eingabe- und Ausgabegeräte zu unterscheiden und in einer Präsentation darzustellen.
Auftrag:
👉 Am Ende kannst du deine Präsentation in 2 Minuten vorstellen.
👉 Ziel: Du lernst, mit Tabellen zu arbeiten und Preise zu berechnen.
Auftrag:
=B2*C2
usw.)=SUMME(D2:D7)
).👉 Am Ende hast du eine Einkaufsliste, mit der man einen PC zusammenstellen könnte.
Hallo zusammen,
herzlich willkommen im neuen Schuljahr im Fach AIB (Allgemeine Informatorische Bildung)! 🎉
In diesem Jahr wollen wir gemeinsam:
Damit ihr gleich ein bisschen in die AIB-Stimmung kommt, hier ein paar symbolische Codes:
Und keine Sorge: Wir fangen einfach an, probieren viel praktisch aus und lernen Schritt für Schritt dazu.
Ihr dürft Fragen stellen, ausprobieren, Fehler machen und daraus lernen – genau so funktioniert Informatik!
Wir starten mit einem -> Quiz über das eigentlich schon Gelernte…
Ich freue mich auf ein spannendes Jahr mit euch. 🚀
Ralf Breuer
👉 Gehe mit deinem Smartphone oder am PC auf www.menti.com
👉 Gib den Code ein, den ich euch nenne.
Thema: Erstellen einer Webseite mit HTML und Layouten mit CSS
Auftrag:
Erstelle eine Webseite zu einem Thema deiner Wahl. Diese muss aus einer Startseite
und mindestens zwei weiteren Unterseiten bestehen, die miteinander verlinkt sind.
Die Seiten beinhalten verpflichtend Texte, Bilder, Aufzählungen und Links zu passenden
anderen Webseiten im Internet.
Die Gestaltung mit CSS sollte zum Thema passen, abwechslungsreich sein und sich gut darstellen lassen. Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
Achte auf eine korrekte Rechtschreibung und einen angemessenen Sprachgebrauch!
Tipp:
Achtung: Achtet darauf, Notepad++ nur über diesen Link herunterzuladen: